Dans l'ordre chronologique:
I)DRAWPAINT(1993)
Un logiciel de dessin sous DOS programmé en turbo pascal.
Parmi les trucs pas trop nuls, il y avait les courbes de beziers,
un pot de peinture avec frontières determinées ou pas,
texte avec choix de la police,
ouvrir et enregistrer les pcx, l'equivalent du "barbouiller" de Paint
Shop Pro, les couper/copier/coller,
les symetries centrales pour dessiner des fleurs, edition des palettes
de couleurs avec modification/
enregistrement/ouverture et une petite animation avec bugs bunny en
intro.
II)L'homme
en noir et blanc contre les criquets (1994)
C'est mon premier jeu.
Comme j'étais fin nul en tant que graphiste et que
j'avais un super scanner à main en 32 degradés de gris(mort
de rire),
j'avais scanné sur une encyclopedie de la fin du XIX la decomposition
de la marche d'un type(re mort de rire) et
sur un bouquin de bio la decomposition du saut d'un criquet(re re..).
Le pire c'est que j'en étais content et même du graphisme...(j'ai
honte).Remarquez la
beauté du tir; mais si, là le paté vert et bleu.
Programmé en Turbo Pascal 6.
Il se jouait uniquement au joystick(je sais pas si vous avez deja
essayé de jouer à un jeu de plateforme avec un joystick
mais c'est vraiment minable!)
Il était en mode X(ici 320*400 en 256c) à l'epoque où
on s'embetait avec les mémoires non lineaires...
DOWNLOAD
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L'image d'intro.
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L'image quand on à perdu.
Si vous reconnaissez l'image merci de me dire d'où elle vient:sylvain@angelfire.com |
III)Le jeu
que j'ai perdu(1994)
C'est pas grave, il était aussi nul que le premier.
IV) Le jeu
sans nom(1994/1995)
1°)Voici mon 3° jeu. Il tourne en 320*200 en 256 couleurs sous
DOS et
sous windows en mode plein ecran.
Il est programmé en Turbo Pascal 7.
Il y 31*31=961 ecrans par niveau.
Son framerate est limité par le taux de rafraichissement de
mon écran soit 85 images par secondes.
En supprimant l'attente de remontée du rayon il monte à
plus de 110 images par secondes.
(je sais la barre d'état est horrible)
DOWNLOAD
V) Le jeu
sans nom sous Win(1998)
C'est le même jeu mais je l'ai reprogrammé en C et
en utilisant DirectX.
Il tourne cette fois en 800*600 en 32bits sous windows en mode fenetre
et en plein ecran.
Le champ de vision est maintenant beaucoup plus grand et on peut maintenant
elaborer des strategies, dans la mesure où ce jeu est totalement
débile.
Sur un PII 300 avec une vieille riva 128 (4Mo) il tourne entre 40 et
50 images par sec.
Il y a 20*20=400 ecrans par niveau.
Screenshot (désolé mais
en compressant les couleurs se sont un peu delavées)
Download-Attention vous avez besoin de directX
VI) ????????